أيقونة بحث Download.it
Advertisement

عش أسبوعًا فوضويًا بفكاهة سوداء وعنف مبالغ فيه مع حرية مطلقة لاختيار أسلوبك

عش أسبوعًا فوضويًا بفكاهة سوداء وعنف مبالغ فيه مع حرية مطلقة لاختيار أسلوبك

تصويت (١٬٢١٥ تصويت)

رخصة برنامج نسخة تجريبية

المطوِر Gopostal

تعمل تحت Windows

تصويت

(١٬٢١٥ تصويت)

المطوِر

Gopostal

تعمل تحت

Windows

رخصة برنامج

نسخة تجريبية

Postal 2 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ذات طابع كوميدي أسود وعنف مبالغ فيه، تعيش فيها أسبوعًا في حياة شخصية The Postal Dude الذي يحاول فقط إنجاز مهام يومية بسيطة مثل شراء الحليب، إعادة كتاب متأخر للمكتبة، أو الحصول على توقيع Gary Coleman، قبل أن تتحول هذه الأعمال الروتينية إلى فوضى كاملة في مدينة Paradise. اللعبة مناسبة لمن يحبون الألعاب الجدلية ذات الحس الفكاهي الوقح والساخر من كل شيء تقريبًا، وليست خيارًا مريحًا لمن ينزعجون من المحتوى العنيف أو النكات الصادمة.

حياة يومية عادية تتحول إلى كارثة

فكرة Postal 2 تعتمد على التناقض بين بساطة المهام المفترضة وحجم الفوضى الناتجة عنها. طوال أسبوع كامل في مدينة Paradise يتعرض The Postal Dude لسوء معاملة مستمر من الغرباء، ومع كل مشوار بسيط تقريبًا تجد نفسك وسط مواقف متطرفة، من طابور شراء الحليب إلى زيارة عمّك Dave في مجمع ديني محاصر.

اللعبة تمتلئ بشخصيات كاريكاتورية تمثل "عرض غرائب" من المجتمع الأمريكي، مثل دمية الألعاب الفاسدة Krotchy، أعضاء طائفة دينية متطرفة، رعاة بقر آكلي لحوم البشر، شرطة فاسدة، فيلة هائجة، وحتى مقاتلين يتربصون في المجاري. كل ذلك يقدم في إطار من الكوميديا السوداء والسخرية الحادة أكثر من كونه سردًا قصصيًا جادًا.

عنف اختياري… لكن اللعبة تدفعك للمبالغة

أحد أهم أفكار Postal 2 هو شعارها غير المعلن: اللعبة عنيفة بقدر عنفك أنت. يمكنك نظريًا إنهاء مهام الأسبوع بدون قتل أحد، والاكتفاء بالتعامل مع الشخصيات غير القابلة للعب بطرق غير قاتلة. لكن أسلوب التصميم والتصعيد المستمر في المواقف يجعل اللجوء إلى القوة في كثير من الأحيان الطريق "الأكثر إرضاءً" للاعب، كما يشير الانطباع العام عن التجربة.

العالم عبارة عن منطقة كبيرة غير خطية، تنفذ فيها مهامك بالترتيب والسرعة التي تناسبك، مع إمكانية التجول الحر واكتشاف ما يفعله السكان من حولك. الشخصيات، بما فيها الزومبي، تمتلك سلوكًا متنوعًا وتفاعلات أكثر ثراءً معك ومع بعضها، مع اختلاف في الأصوات والحركات وطريقة رد الفعل، ما ينتج عنه مواقف عشوائية وغريبة تعزز طابع الفوضى.

توجد أيضًا خيارات لعب أكثر هدوءًا على شكل "وضع البقاء" لمن يفضّل محاولة التصرف كمسالم، لكن حتى في هذا النمط تظل مهددًا بشخصيات قد تفقد أعصابها فجأة وتتحول إلى مصدر خطر حقيقي، ما يجعل الهروب أو الدفاع عن النفس جزءًا أساسيًا من التجربة.

أسلحة شاذة وحس فكاهي مستفز

من أبرز ما يميز Postal 2 ترسانة الأسلحة الغريبة التي تمتد من مجرفة متواضعة إلى قاذف صواريخ شديد السخرية. الإصدار الأحدث يضيف اثنتي عشرة قطعة سلاح جديدة مأخوذة من تعديل Eternal Damnation، ما يزيد التنوع في طريقة التعامل مع الفوضى المحيطة بك.

اللعبة تشتهر أيضًا بأفكار صادمة مثل استخدام القطط ككاتم صوت مرتجل للأسلحة، جمع قطيع من الكلاب الهجومية، والقدرة على التبول أو سكب البنزين على أي شيء أو أي شخص في العالم ثم إشعال الحرائق الناتجة. كل هذا يُقدَّم بنبرة ساخرة ووقحة، تضحك بعض اللاعبين وتستفز آخرين.

الجذور الثقافية للعبة تعود لفترة كان يُربط فيها موظفو البريد في الثقافة الشعبية الأمريكية بحوادث عنف مفاجئة، وهو ما ينعكس في العنوان وفي طبيعة المحتوى. Softonic يصف اللعبة بأنها أشبه بـ "إرث" من تلك المرحلة، مع تركيز واضح على الصدمة والجدل أكثر من التركيز على عمق القصة أو تطور الشخصيات.

من ناحية أخرى، كمطلق نار بحت، اللعبة نفسها لا تقدم الكثير على مستوى الإحساس بإطلاق النار أو دقة المواجهات، إذ تظل تجربة التصويب عادية نسبيًا، بينما تعتمد الجاذبية الحقيقية على الفكاهة المتطرفة والمواقف الغريبة.

تحديثات وتحسينات تجعل التجربة أكثر اكتمالاً

الإصدار الحديث من Postal 2 على الحاسب الشخصي حصل على مجموعة كبيرة من التحسينات. تمت إضافة دعم كامل ليد التحكم، إضافة إلى تكامل مع ورش عمل المحتوى التي تسمح للمجتمع بصناعة وتبادل تعديلات اللعبة بسهولة أكبر، بفضل ما تم تقديمه من مزايا إضافية في حزمة التطوير POSTed SDK.

يمكن الآن لعب كل أيام الأسبوع السبعة مع محتوى Apocalypse Weekend في تجربة واحدة متصلة، مع توسيع نظام التقطيع (dismemberment) ليشمل جميع الأيام بدلًا من حصره في التوسعة فقط. كما تم إدخال 12 سلاحًا جديدًا كما ذكرنا، مع تحسين التنوع في الشخصيات والزومبي من حيث الأصوات والحركات وردود الفعل تجاه اللاعب.

على الصعيد التقني، تمت إضافة خيارات حديثة مثل تحسين دعم الشاشات العريضة، بما فيها إعدادات الشاشات الثلاثية، وزر لتعديل مجال الرؤية (FoV)، وخيار Triple Buffering و V-sync داخل إعدادات الفيديو. كذلك أصبحت أصوات الخطوات تتغير حسب نوع السطح الذي تمشي عليه، مع فعاليات خاصة بمناسبات مثل يوم القديس باتريك، عيد الحب، عيد الفصح، والهالووين لإضفاء طابع مختلف في أوقات معينة.

الأهم أن الإصدار الحديث يعالج عددًا ضخمًا من أخطاء الخرائط والأكواد، إضافة إلى حل مشاكل تهنيج مرتبطة بتقطيع الشخصيات، وانخفاض كبير في معدل الإطارات عند اصطدام السوائل بالأجسام الفيزيائية أو انفجار السيارات، وتصحيح تعامل اللعبة مع اصطدام السيارات المنفجرة.

الجودة البصرية وعمر النكات

من ناحية الرسوميات، Postal 2 تبدو من حقبة قديمة، ولم تكن مبهرة حتى في زمن طرحها الأول، كما أن المظهر البصري اليوم يعكس بشكل واضح عمر اللعبة. التحديثات التقنية حسّنت التوافق مع الشاشات الحديثة، لكنها لم تغيّر الطابع الأساسي للرسوم أو مستوى التفاصيل.

أما على صعيد الكتابة والفكاهة، فالكثير من النكات مبني على صدمة اللاعب والسخرية من قضايا وأقليات وشخصيات عامة، ما يجعل بعض محتواها اليوم يبدو أقل طرافة وأكثر إثارة للجدل، بل وقد يعتبره البعض مسيئًا أو متجاوزًا للحد. مع ذلك، إذا استطعت أن تتجاهل هذه الجوانب وتتعامل معها كمنتج من زمن مختلف، فما زالت اللعبة قادرة على تقديم متعة "مذنِبة" لمحبي الكوميديا السوداء التي لا تعرف حدودًا.

لمن يناسب Postal 2 اليوم؟

Postal 2 موجهة قبل كل شيء لمحبي الألعاب التي تتعمد كسر الخطوط الحمراء في المحتوى، وتبحث عن تجارب عشوائية مضحكة تدور في عالم مفتوح وفوضوي. إذا كنت ترغب في تجربة تصويب متقنة ورسوم حديثة وقصة عميقة، فهناك خيارات أفضل. أما إذا كان ما يجذبك هو الحرية المطلقة في تخريب المدينة وتجربة أساليب غريبة في التعامل مع سكانها، فهذه اللعبة قد تكون ما تبحث عنه.

المميزات

  • حرية واسعة في اختيار أسلوب اللعب، من مسالم إلى عنيف جدًا، مع إمكانية إنهاء المهام بدون قتل من الناحية النظرية.
  • عالم واحد كبير وغير خطي يتيح تنفيذ المهام بالترتيب والسرعة التي تناسبك، مع العديد من المواقف العشوائية.
  • حس فكاهي مظلم وجريء لمحبي السخرية من الصور النمطية والشخصيات الكاريكاتورية في المجتمع الأمريكي.
  • ترسانة أسلحة غير تقليدية تشمل استخدام القطط ككاتم صوت، وجمع كلاب هجومية، إلى جانب أسلحة ثقيلة مضحكة.
  • دعم كامل ليد التحكم وتكامل مع محتوى يعدّه المجتمع، مع إمكان لعب أيام الأسبوع السبعة وتوسعة Apocalypse Weekend في تجربة واحدة.
  • تنوع واضح في الشخصيات والزومبي من حيث الأصوات والحركات والتفاعلات، مع فعاليات موسمية تضيف أجواء مختلفة.
  • تحسينات تقنية عديدة وخفض لمشكلات الأداء والأعطال التي كانت مرتبطة بالتقطيع، السوائل، وانفجارات السيارات.

العيوب

  • رسوميات متقادمة لا ترقى لمعايير الألعاب الحديثة، ولم تكن مبهرة حتى عند صدور اللعبة لأول مرة.
  • قسم من النكات لم يَصمد مع الزمن، وقد يُنظر إليه الآن كونه مسيئًا أو صادمًا أكثر منه مضحكًا.
  • أسلوب إطلاق النار نفسه عادي نسبيًا، وجاذبية اللعبة تعتمد أساسًا على الجدل والفكاهة المتطرفة.
  • الفوضى الكبيرة وسلوك الشخصيات غير المتوقَّع قد يزعج اللاعبين الذين يفضّلون تجربة منظمة وقصة تقليدية.